核心業(yè)務(wù)增長放緩 騰訊凈利潤罕見下滑
據(jù)外媒消息,中國最大的社交媒體和游戲公司騰訊近日披露,在增長放緩下,騰訊2018年二季度凈利潤同比下降2%,環(huán)比下降23%。
據(jù)了解,這是13年來騰訊單季度凈利潤同比首次出現(xiàn)的負(fù)增長,也是13年來的環(huán)比最大降幅。
去年,騰訊成為了中國首個(gè)超過5000億美元的公司。但自2018年以來,騰訊股價(jià)從475.6港元/股的高位一路向下,最低跌至335港元/股。在業(yè)績發(fā)布前的交易日中,騰訊開盤343港元/股,收于336港元/股。從2018年1月到現(xiàn)在,騰訊市值已跌去29%,蒸發(fā)超過1萬億港元。
彭博社曾報(bào)道稱,自今年6月份以來,至少有11位分析師下調(diào)了對(duì)騰訊的目標(biāo)股價(jià)。
引起騰訊業(yè)績滑坡的,主要是游戲業(yè)務(wù)。在2018年二季度,騰訊手機(jī)游戲收入為人民幣176億元,同比增長19%,但環(huán)比下降19%,騰訊提示這主要是由于絕地求生尚未商業(yè)化及新游戲的發(fā)布排期的影響。同時(shí),騰訊PC客戶端游戲收入同比下降5%及環(huán)比下降8%至人民幣129億元。手游和PC游戲收入合并為305億元,相比第一季度環(huán)比下降14.8%。無論手游還是端游,均表現(xiàn)欠佳。
不過,外媒指出,游戲業(yè)務(wù)一直以來是騰訊業(yè)績的核心,在早先的整體營收中,游戲的貢獻(xiàn)一度超過50%。在上一季度,游戲業(yè)務(wù)占騰訊總營收的比重仍為38%,現(xiàn)在這一比例再次降低,也還占到三分之一。
據(jù)媒體報(bào)道稱,今年上半年,由于行業(yè)外部因素,比如版號(hào)停止發(fā)放的影響,游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)一些波動(dòng),但是騰訊游戲的業(yè)務(wù)基本面沒有發(fā)生多大變化,如果三季度版號(hào)發(fā)放情況出現(xiàn)變動(dòng),騰訊就能恢復(fù)增長。
而騰訊方面也仍對(duì)游戲業(yè)務(wù)寄予厚望。騰訊ceo馬化騰稱,盡管公司手機(jī)游戲收入受短暫因素影響,但是公司在中國和海外市場的手機(jī)游戲日活躍用戶數(shù)仍穩(wěn)健增長。
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