元宇宙發(fā)展幾何?Rokid解析AR工業(yè)設計的科技與狠活
2021年的元宇宙,2022年的web 3.0,近期的chatGPT,科技的發(fā)展已經(jīng)讓我們感覺一日不上網(wǎng)就怕被時代狠狠拋棄。
而這些耳熟能詳?shù)募夹g,現(xiàn)在究竟發(fā)展到什么程度了?紙上談兵or未來可期?
以元宇宙為例,事實上,元宇宙早已在我們身邊。
例如全國耳熟能詳?shù)牟┪镳^和景區(qū):湖南博物院、山西博物院、廣東省博物館、上海歷史博物館、蘇州博物館、天津自然博物館,武漢自然博物館,
與AR聯(lián)合,生成新次元壁的科技互動展覽。
通過AR,不僅看遍文物和歷史文化遺跡,還能解鎖劇本殺。
據(jù)了解,這些服務都是由國內AR行業(yè)領軍企業(yè)Rokid提供。
在數(shù)字化與信息化交互的今天,
一副小小的AR眼鏡,帶我們看遍天南地北。
AR/VR引領下的智能時代,玩兒法愈發(fā)多樣。
以AR\VR為代表的產(chǎn)品,可謂是在這一波云里霧里的元宇宙中脫穎而出,開始滲透普通大眾和產(chǎn)業(yè)。
從工業(yè)設計的角度,AR產(chǎn)品的設計有何不同?
集結傳感器、芯片、新材料、光學顯示、聲學、算法、XR操作系統(tǒng)等前沿人機交互技術。
實現(xiàn)了2D/3D手勢識別、語音指令、遠程協(xié)同、空間音頻、數(shù)字人等功能。
AR行業(yè)的頭部企業(yè)-Rokid,其產(chǎn)品設計團隊,和我們聊聊AR行業(yè),又有什么新玩法?
造一個“盜夢空間”
為行業(yè)找到新解法
AR眼鏡作為一款穿戴設備,核心宗旨是功能密度與人機之間的關系。
目前AR行業(yè)面臨光學、續(xù)航、芯片三座大山,在保證三個要素均衡的情況下,同時維持完美的佩戴體驗,這是一個艱巨的設計課題。
Rokid在進行AR產(chǎn)品創(chuàng)新過程中,探索了不同使用場景下產(chǎn)品的最佳體驗感,平衡三個要素之間的關系。
在全球共同探索XR技術落地的階段,
Rokid推出的X-Craft是全球首款全自研并實現(xiàn)規(guī)模商業(yè)化的5G AR頭環(huán)。
并在2021年拓荒全球AR眼鏡C端消費市場,創(chuàng)新研發(fā)了首款消費級別AR眼鏡Rokid Air,開創(chuàng)了一個新品類。
業(yè)界的AR眼鏡只能連接具備DP輸出能力的安卓手機使用,
存在續(xù)航時間長,操作手感差,存在續(xù)航焦慮,上手難等問題,
所以為了徹底解決此類行業(yè)痛點,Rokid在2022年打造了一個連接眼鏡的終端Rokid Station。
讓AR眼鏡可以脫離手機,成為一個獨立的品類使用。
在2023年的OpenDay,Rokid也會跟大家分享新的產(chǎn)品思考,歡迎大家屆時關注收看!
總的來說,“更強大的算力和更輕量的設計”是AR眼鏡在通往“個人通用計算終端”的進程中遇到的核心設計難題。
Rokid 在2022年通過云計算的方式,為行業(yè)在“更強大的算力和更輕量的設計”這個矛盾上,提供新的設計靈感。
但要做好這些,并非輕易之舉。
用“螺螄殼里做道場”這個俗語,來描述設計過程中碰到的難題,十分貼切。
Rokid對于AR眼鏡的體積、重量、便攜性有著嚴格的要求,
同時需要在極為有限的產(chǎn)品體積中放入大fov(視場角)的顯示模組,高保真的定向Speaker,屈光度調節(jié)模塊,各類傳感器,
這對于Rokid的設計和加工制造團隊,都提出了極高的要求。
在極致壓縮的體積下放置元器件,并且體量感要做到極為輕巧,
需要持續(xù)研究眼鏡各個部分重量分布,著力點的感受以及與人體頭型的匹配程度。
高科技產(chǎn)品≠冷漠
當AR眼鏡,作為一款科技交互性的產(chǎn)品,和一副具備穿戴屬性的眼鏡,
其設計過程中,會遇到許多矛盾,這就要求設計團隊做出取舍。
舉個例子,以往的AR眼鏡出于交互的考慮,會增加雙魚眼,RGB攝像頭,甚至紅外等元器件做為AR交互器件。
但是Rokid設計定義Rokid Air這款產(chǎn)品時,努力將眼鏡產(chǎn)品做到極簡,
取消不必要的交互元素,著重打造產(chǎn)品的觀影體驗,保留結合3DOF,頭控等交互方式。
極大的優(yōu)化了眼鏡的體量感,完美的契合了C端用戶的長時間觀影需求。
且銷量與市場的反饋證明,這個方向確實非常正確。
可以分享一位用戶的故事,
他是一位數(shù)碼博主,在網(wǎng)上盲入了一套Rokid Air和Station。
第一次用Station的時候,正好遇上手機沒電了,憑他對數(shù)碼產(chǎn)品的直覺,他覺得Station應該可以給手機反向充電,
可插上后,卻發(fā)現(xiàn)沒充上電,他覺得“不應該”啊,他又按了電源鍵,發(fā)現(xiàn)充上電了。
第二次,他出差在飛機上,用Rokid Air打游戲的時候發(fā)現(xiàn)飛機上噪音有點大,
作為一個差旅場景下使用的產(chǎn)品,他覺得不應該沒有考慮到這一點,
于是,他憑直覺拿出了藍牙耳機,發(fā)現(xiàn)成功跟Station連上了。
所以Rokid認為,好的產(chǎn)品設計就是讓這個世界變得溫暖,
在提升產(chǎn)業(yè)的同時,又能改變普通人生活的質量,同時又讓這個世界溫暖很多。
未來人們需要讓這個世界變得溫暖的消費產(chǎn)品,而不是讓這個世界變得越來越高科技、越冷漠的產(chǎn)品。
除了上述提到的對極致用戶體驗的追求,Rokid的設計一直以來都追求美學高度。
在設計創(chuàng)新的過程中,不會執(zhí)著且片面地思考,會通盤考量,在美觀和體驗上做完美的平衡,
同時Rokid的產(chǎn)品往往是具有獨創(chuàng)性的和商業(yè)價值的,團隊一直在這個新行業(yè)中不斷探索全新的產(chǎn)品形態(tài)。
什么是“人因設計”?
工業(yè)設計上有一個概念叫“人因設計”,用這個來形容Rokid產(chǎn)品的設計理念,很恰當。
人因設計User-centered design(UCD),可以說是Rokid所有產(chǎn)品設計的基礎原則,Rokid產(chǎn)品永遠都是圍繞人和用戶的。
Rokid在開始設計AR眼鏡前,搜集過數(shù)千個不同年齡、種族、性別用戶的頭部三維尺寸,來為我們的設計提供參考和依據(jù),
每一個產(chǎn)品在設計過程中都會有上百次的ID優(yōu)化調整,使產(chǎn)品可以滿足不同年齡、不同種族用戶的佩戴舒適度要求。
再比如,Rokid在設計針對不同使用場景的產(chǎn)品時,會針對不同場景中用戶的需求點做針對性的定義和設計,
在設計B端產(chǎn)品時,Rokid會更多考慮產(chǎn)品對于用戶在特定場景中工作效率的提升,在設計時會著重考量產(chǎn)品的可用性、可靠性、安全性。
而在設計C端產(chǎn)品時,用戶在使用過程中感知最為強烈的,
是產(chǎn)品的顯示和聲音效果,產(chǎn)品的輕便性,佩戴之后的裝飾作用和美觀度,以及使用時的私密性,這都是Rokid設計的重點。
同時更重要的是,Rokid強調消費者對科技的普惠與平等的享受權。
例如,作為一款視覺交互的產(chǎn)品,視力是與佩戴者首先相關的因素。
而目前中國近視患者人數(shù)多達6億,幾乎是總人口數(shù)量的一半。
如果近視人群不能使用AR眼鏡,那將非常遺憾。
又或者,如果近視用戶需要在近視鏡上疊加佩戴AR眼鏡,長時間佩戴的體驗感將大打折扣。
而每個個體,甚至每個人的左右眼的近視度數(shù)都有差異,沒辦法進行標準化的度數(shù)設計。
于是,跟行業(yè)普遍采用近視夾片的方案不同,Rokid設計師采用了一種用戶操作簡單且能滿足雙眼不同近視度數(shù)的方式——屈光度調節(jié)設計。
這個設計聽起來簡單,實則挑戰(zhàn)巨大。
由于AR眼鏡的屏幕無法正對人眼,眼鏡設備的空間也很小,結構工程師們面臨的屈光度調節(jié)難度不小。
并且為實現(xiàn)該功能,整機要增加4克重量。
通過和光機廠深度合作定制,使用了特殊精密結構,
最終在確保不增加重量的同時,第一次實現(xiàn)了屈光度調節(jié)結構的量產(chǎn)化。
可以實現(xiàn)0-500度的近視調節(jié)覆蓋,將佩戴體驗更舒適、視野更清晰的AR產(chǎn)品交到了用戶手中。
給人們一個現(xiàn)實版“盜夢空間”
懷著“從細節(jié)開始撼動用戶”的信念,
Rokid 從進入AR領域之后,一直保持工業(yè)設計具備極高的設計水準,
產(chǎn)品相繼獲得紅點設計大獎,if設計大獎,DIA中國智造大獎,ces最佳智能產(chǎn)品等十六項設計大獎。
今年還包攬了包括福布斯在內的諸多獎項。
2022年,除了獲得福布斯中國智能工業(yè)設計企業(yè)TOP 10,Rokid今年幾乎還包攬了頭部科技媒體的獎項,
包括億邦未來零售超品新銳獎、億歐2022中國工業(yè)元宇宙創(chuàng)新企業(yè)TOP 20、入圍36Kr元宇宙產(chǎn)業(yè)生態(tài)圖譜、鈦媒體2022全球創(chuàng)新評選創(chuàng)新場景TOP 50、量子位中國人工智能領航企業(yè)TOP 50。
今年Rokid開設了首家線下旗艦店,
在店面設計上,和AR產(chǎn)品帶給消費者的新奇體驗感做了有機結合。
旗艦店的設計理念源于“盜夢空間”,一個真實與虛幻并存的鏡像世界,
這也是AR產(chǎn)品帶給大家的體驗,在真實世界上疊加虛擬世界。
地面和墻面所使用的素色水磨石,在天花的鏡面反射下,形成了“鏡像世界”。
將空間天地融為一體的同時,映襯公司AR眼鏡虛實結合的特點,
結合公司AR導覽技術,以前所未有的視角,將虛擬物體和信息疊加到真實世界的場景中來,既是虛擬的,又是真實的。
讓消費者在AR眼鏡里看到另一層面意義上的鏡像世界,暗喻「換個視角」探索世界。
AR眼鏡,該如何破局?
現(xiàn)在的AR眼鏡因為受到光學方案、電池材料學等各類技術方案的限制,
擁有強勁功能和顯示效果的產(chǎn)品,通常會是比較大體積的產(chǎn)品形態(tài)例如頭環(huán)或頭盔,或者分體式的產(chǎn)品形態(tài)。
而如果要把產(chǎn)品形態(tài)做出小體積類似普通眼鏡的形態(tài),通常只能實現(xiàn)弱顯示和較為簡單的功能。
但Rokid堅持,未來AR眼鏡還是會朝著小型化類似普通眼鏡形態(tài)發(fā)展。
擁有大fov和高透過率,可以滿足用戶日常佩戴,并且可以與周遭環(huán)境實現(xiàn)互動。
為實現(xiàn)長續(xù)航,眼鏡的計算會在云端進行,產(chǎn)品本體主要負責環(huán)境和聲音信息的輸入以及音視頻信息的輸出。
設計是把技術變成商品的重要橋梁,雖然重要,卻離不開核心技術作為載體。
幸運的是,行業(yè)和供應鏈技術同時在發(fā)展,給AR未來產(chǎn)品帶來了新的希望。
這是一個長期的過程,Rokid的產(chǎn)品將會不斷的接近這一目標,也做出了很多產(chǎn)品設計和技術上的突破,
今年Open day發(fā)布會上,Rokid會跟大家分享更多新的思考,敬請期待!
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