微軟等廠商加大云游戲布局 瞄準(zhǔn)5G時代云業(yè)務(wù)競爭
隨著E3電子娛樂展11日開幕,科技廠商紛紛公布云游戲的布局計(jì)劃,不僅為占據(jù)增速穩(wěn)健的千億美元游戲市場,更是為在5G時代的云業(yè)務(wù)競爭增添砝碼。
9日,在E3展會前夕,美國微軟公司宣布將于10月開始在北美試上線云游戲,此舉意味著微軟將與11月發(fā)布云游戲的谷歌展開直接競爭。
微軟游戲業(yè)務(wù)的執(zhí)行副總裁菲爾·斯賓塞在被問及與谷歌的競爭時表示,“(我們)從數(shù)十年前開始就涉足游戲產(chǎn)業(yè),與設(shè)計(jì)者和消費(fèi)者保持著緊密關(guān)系”。
他還表示,在致力于云游戲的同時,微軟還將投放Xbox的新機(jī)型,雙管齊下攻占游戲市場。
分析師表示,微軟因?yàn)樵贫嘶A(chǔ)建設(shè)較好、有自己廠牌的游戲內(nèi)容,將比谷歌等其他對手更能運(yùn)用云游戲潮流獲利。云計(jì)算技術(shù)大約5年前興起,開始改變微軟走下巔峰的際遇。在首席執(zhí)行官納德拉引領(lǐng)下,微軟投入巨資,建設(shè)數(shù)據(jù)中心等基礎(chǔ)設(shè)施,為企業(yè)用戶運(yùn)行程序并存儲數(shù)據(jù)。
據(jù)荷蘭調(diào)查公司Newzoo的數(shù)據(jù),游戲的全球規(guī)模在2021年達(dá)到1801億美元,較2018年增長約30%。此前在游戲機(jī)主導(dǎo)的業(yè)界版圖主要被微軟、索尼、任天堂瓜分。
而云技術(shù)帶動的云游戲生態(tài)預(yù)計(jì)將成為科技巨頭們動搖固有版圖的切口。
谷歌作為“挑戰(zhàn)者”強(qiáng)勢進(jìn)軍增長市場的姿態(tài)讓人無法忽視。谷歌將在歐美14個國家開展商用服務(wù)。在服務(wù)開始的5個月前,谷歌就宣布,已經(jīng)準(zhǔn)備了至少約30個作品。谷歌的基本構(gòu)想是無需主機(jī),只要有手機(jī)、電腦或者電視等有顯示屏的終端就可以玩。
另外,網(wǎng)絡(luò)科技公司亞馬遜也間接參與云游戲競爭。亞馬遜旗下?lián)碛杏螒蛑辈ス綯witch。有業(yè)內(nèi)傳言稱,亞馬遜將以游戲直播為切入口,進(jìn)軍云游戲領(lǐng)域。如果在全球的云市場位居首位的亞馬遜進(jìn)軍游戲領(lǐng)域,云游戲領(lǐng)域的競爭將成為未來云服務(wù)的主導(dǎo)權(quán)之爭。
《日經(jīng)新聞社》文章指出,這次競爭將不僅限于游戲市場的框架之內(nèi)。對于全球電腦的基礎(chǔ)、越來越不可或缺的云服務(wù)主導(dǎo)權(quán)之爭來說,游戲業(yè)的競爭很有可能產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。在游戲服務(wù)中,玩家與服務(wù)器之間將發(fā)生頻繁的往來。與視頻和影像的單方向供應(yīng)相比,游戲需要更高的技術(shù)。如果在游戲領(lǐng)域的云技術(shù)領(lǐng)先于其他公司,將在隨著5G普及而擴(kuò)大的云技術(shù)領(lǐng)域確立優(yōu)勢地位。
免責(zé)聲明:本文僅代表作者個人觀點(diǎn),與中創(chuàng)網(wǎng)無關(guān)。其原創(chuàng)性以及文中陳述文字和內(nèi)容未經(jīng)本站證實(shí),對本文以及其中全部或者部分內(nèi)容、文字的真實(shí)性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實(shí)相關(guān)內(nèi)容。