《王者榮耀》熱潮漸退 騰訊需物色更多熱門游戲
【環(huán)球網(wǎng)科技 記者 張之穎】7月24日消息,據(jù)外媒報道,騰訊手游《王者榮耀》毫無疑問是中國最成功的游戲之一,至今它仍然是騰訊重要的收入來源之一。 但隨著這款熱度長達三年之久的游戲逐漸退燒,騰訊需要更多新的熱門游戲來維持其在中國游戲行業(yè)的主導地位。
App Store營銷服務提供商AppBi在最近一份報告中透露,《王者榮耀》在2016年的利潤增長率為29%,達至頂峰,但隨著政策限制和競爭加劇,其受歡迎程度開始下降,用戶的購買率也降低。
據(jù)外媒technode報道,中國移動游戲產(chǎn)業(yè)由騰訊和網(wǎng)易主導。 在2014年至2018年第一季度“前20名付費游戲”排行榜中,騰訊占總數(shù)的50%,而網(wǎng)易位居第二,占18%。
今年第一季度,網(wǎng)易正趕上其新游戲《決戰(zhàn)平安京》,成為增長最快的類別。 騰訊表現(xiàn)最好的游戲是《QQ 飛車》,今年第一季度取得1.7億美元,獲得19%的年利潤增長。
移動收入仍然嚴重依賴游戲行業(yè)。 根據(jù)中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會(CCEA)最近發(fā)布的報告,超過70%的APP收入來自游戲玩家。在2018年第一季度,中國移動游戲收入達到23億美元,相當于2014年的總收入。
AppBi每年都在iOS商店研究收入排名前20名的游戲,發(fā)現(xiàn)大多數(shù)的頂級發(fā)行商都是由百度、騰訊和阿里巴巴投資的,不然本身就是BAT的游戲。 小型創(chuàng)業(yè)公司越來越難以獨立生存。
從2016年至2018年第一季度,大多數(shù)前20大盈利游戲,都是知名IP或屬于中國奇幻類。此類游戲在中國消費者中非常受歡迎,但也暗示了中國市場缺乏更多創(chuàng)新的游戲原創(chuàng)內容。
據(jù)CCEA稱,隨著《王者榮耀》等游戲帶動更多玩家,中國移動游戲用戶預計將超過5.5億。 然而,該公司指出,游戲市場仍需要更多原創(chuàng)性,人才和更好的數(shù)據(jù)驅動營銷策略。
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