成人不卡在线,日日夜夜网站,国产精品天天看,日韩理论在线播放

《旅行青蛙》開發(fā)商接受采訪:4人開發(fā)10個月

娛樂 2018-01-26 10:38:30 來源:

(原標題:日收入或達300萬,《旅行青蛙》接受采訪:4人開發(fā)10個月)

最近一周,無論是國內(nèi)游戲媒體、還是非游戲媒體都在為《旅行青蛙》這款原產(chǎn)日本的手機游戲“搖旗吶喊”、只因這款奇葩手游引發(fā)的話題足夠多。

突然在中國爆冷走紅、持續(xù)保持appstore免費榜第1、以及國內(nèi)玩家哪些腦洞大開的二次創(chuàng)作都為《旅行青蛙》平添了幾分喜劇色彩,這一切的一切最終形成的合力,就是讓《旅行青蛙》這款手游不僅摘得appstore全球最大市場(中國)的免費榜第1、趕超微信淘寶,也讓這只青蛙在暢銷榜上留下了急速飛升的壯觀痕跡。

《旅行青蛙》:4人開發(fā)10個月完成 日收入或達300萬

截至1月25日晚,《旅行青蛙》中國區(qū)appstore暢銷榜排名第12位,在排行榜上其躍過了眾多知名國產(chǎn)手游,根據(jù)粗略測算,如果不考慮appstore對新游戲增加權(quán)重的因素、保持這個排名意味著iOS單日收入或達300萬元人民幣左右,且這款游戲還有內(nèi)置廣告的收入,這樣的成績對一款僅憑社交話題傳播、尤其制作水準算不上精良的輕度游戲而言,是不可想象的,更何況這只青蛙還是日本產(chǎn)。

《旅行青蛙》:4人開發(fā)10個月完成 日收入或達300萬

付費與不付費差別巨大刺激忠實玩家

隨著這只青蛙在中國市場的爆紅,很多游戲圈業(yè)內(nèi)人士和中國玩家都對《旅行青蛙》這款日本手游的制作過程、幕后團隊帶有了極大的好奇,近日國內(nèi)財經(jīng)自媒體“AI財經(jīng)社”就聯(lián)系到了日本開發(fā)商Hit-Point,并采訪了該公司的企劃負責人上村先生,其向廣大中國玩家粗略解釋了《旅行青蛙》這款游戲的來歷。同時上村先生的回答也印證了游戲業(yè)人士對這款游戲的普遍看法。

《旅行青蛙》定位女性市場:4人開發(fā)10個月將推出中文版

上村表示:“《旅行青蛙》從2017年11月下旬開始開放下載,因為只把在日本國內(nèi)漸漸傳播開來作為目標,所以當在沒有漢化版的情況下中國玩家逐漸增加,我們高興的同時也特別驚訝。這款游戲我們有四名開發(fā)人員,投入10個月左右時間開發(fā)。初期的預計是,以100萬下載量為目標,但是現(xiàn)在(截止至2018年1月23日)appstore的下載量已達成360萬。為了讓日本以外的玩家也能盡興,近期會討論將游戲本土化,以中國玩家為首,敬請海外玩家們期待。”

隨著這款游戲在中國市場的急速走紅,自然會引來熟絡日本游戲業(yè)的中國公司的目光,上村表示:“現(xiàn)在有很多人來咨詢此事,對此我們由衷表示感謝。目前還在商討中。“

為什么Hit-Point能誕生這樣題材和玩法都很另類的游戲呢?“《旅行青蛙》和《貓咪后院》一樣,因為是由很少的人數(shù)的員工企劃、開發(fā)、運營著,所以更容易接納意見,雖說也并不是沒有設立開發(fā)期限,但把品質(zhì)放在第一位,我認為這正是我們的強項?!鄙洗寤卮鸬?。

《旅行青蛙》:4人開發(fā)10個月完成 日收入或達300萬

對于很多國內(nèi)玩家、游戲圈人士都能感知到的《旅行青蛙》女性玩家特別多的情況,其實這款游戲策劃之初本來就是以女性玩家為主要目標。

上村解釋稱:“從社交網(wǎng)絡和評價來看,玩家以年輕女性為中心。雖然企劃階段的主要目標對象是十多歲到二十多歲(10~30歲)的女性。但是為了使游戲覆蓋全部年齡層次,從習慣玩游戲的人群到平時不玩游戲的人群,我們在開發(fā)游戲的過程中,都將其納入到考慮范圍中。”

這款游戲的appstore顯示的年齡段分級為“4歲+”,確實體現(xiàn)了Hit-Point定位全年齡段擴大用戶群的目的,且游戲中大量使用平假名、片假名這種拼音日語,正是為了解決低齡用戶進入游戲的問題。

前一款成功手游《貓咪后院》曾拍攝大電影

看完Hit-Point公司上村先生的介紹,可能很多國內(nèi)游戲圈人士會認為Hit-Point是一家典型的獨立游戲開發(fā)商,某種意義上確實如此。

Hit-Point的上一款人氣放置游戲《貓咪后院》,其不僅在2017年年中即實現(xiàn)了全球1900萬的下載量,同時也引發(fā)了日本、以及海外眾多”貓奴“玩家的極大興趣。尤其值得一提的是,《貓咪后院》這款游戲在2017年還被日本的電影公司搬上了大熒幕,其同名改編大電影《貓咪后院之家》已于2017年4月在日本公映,故事講述一名江郎才盡的作家,在后院經(jīng)過的貓咪陪伴下,慢慢走出低潮的故事。

《旅行青蛙》:4人開發(fā)10個月完成 日收入或達300萬

在全球范圍內(nèi),獨立游戲被改編為大電影的案例是極其罕見的,想來想去也只能記起華納購買了《玩具熊的五夜后宮》的電影改編權(quán)、但華納還沒拍攝,結(jié)果《貓咪后院》電影都已經(jīng)上映了??梢姡琀it-Point雖然是一家小型的日本游戲公司、但其獨特的創(chuàng)作能力其實已引發(fā)了日本產(chǎn)業(yè)界的一定關注。

與Supercell這樣擅長游戲核心玩法創(chuàng)新的歐美企業(yè)不同,Hit-Point很擅長發(fā)掘玩家的情感為突破口,而在日本這個強調(diào)匠心的國度,在自己的作品中傾注情感,是日本藝術(shù)作品常有的特質(zhì),無論是日本的電影、電視劇、漫畫、游戲、文學作品都是如此。

《旅行青蛙》:4人開發(fā)10個月完成 日收入或達300萬

Hit-Point上一款成功手游《貓咪后院》

比如《貓咪后院》之所以成功,主要在于其貫徹了名為“陪伴”的主題,《旅行青蛙》則強調(diào)了”歸家、養(yǎng)成“的主題。而深究Hit-Point的這兩款游戲的核心玩法,作為典型的放置游戲其實并無創(chuàng)新之處,這也體現(xiàn)了眾多日本游戲與歐美游戲在創(chuàng)新上思考方式的很大不同。

同為亞洲國家,其實中國、日本的文化具有相似性,Hit-Point兩款成功游戲都目標直指女性用戶,且其成功點都來自于玩家與游戲情感上的連接,可以說這種創(chuàng)作方式是很值得國內(nèi)開發(fā)者借鑒。

而最后深究《旅行青蛙》的走紅,大環(huán)境主要是中國已形成了龐大的女性游戲玩家群體,尤其目前有了類似TapTap這樣的垂直游戲社區(qū),以及出現(xiàn)女性用戶聚集效應的游戲產(chǎn)品比如《王者榮耀》《戀與制作人》都為《旅行青蛙》提供了病毒傳播的溫床,且越是女性玩家多的游戲?qū)Α堵眯星嗤堋犯侵卸局辽睢?/p>

《旅行青蛙》的走紅,代表了國內(nèi)游戲市場用戶結(jié)構(gòu)的本質(zhì)改變,也證明了玩家玩游戲不僅需要廝殺、還需要溫情。

免責聲明:本文僅代表作者個人觀點,與中創(chuàng)網(wǎng)無關。其原創(chuàng)性以及文中陳述文字和內(nèi)容未經(jīng)本站證實,對本文以及其中全部或者部分內(nèi)容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關內(nèi)容。

分享:

掃一掃在手機閱讀、分享本文