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中國版權(quán)協(xié)會網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)委員會和上海交大知識產(chǎn)權(quán)學(xué)院聯(lián)合發(fā)布《游戲版權(quán)年度報告》

娛樂 2021-11-17 11:06:19 來源:中創(chuàng)網(wǎng)

  隨著8個游戲項目入選第19屆杭州亞運會電子競技小項,作為數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,電子競技、游戲直播和游戲短視頻等新業(yè)態(tài)將助力數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)繁榮。尤其隨著新《著作權(quán)法》實施,作為游戲產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的“源頭活水”,游戲版權(quán)保護(hù)再上新臺階。

  11月13日,中國版權(quán)協(xié)會網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)工作委員會和上海交通大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)與競爭法研究院共同舉辦新《著作權(quán)法》背景下的網(wǎng)絡(luò)游戲保護(hù)問題研討會,并發(fā)布《游戲版權(quán)年度報告2020-2021》(以下簡稱《報告》)。

  《報告》認(rèn)為,隨著中國原創(chuàng)優(yōu)質(zhì)游戲的持續(xù)推出,游戲內(nèi)容的正版化成為游戲全產(chǎn)業(yè)鏈條參與者的共識,構(gòu)建良性游戲版權(quán)生態(tài)的重要性日益凸顯。新《著作權(quán)法》將“以連續(xù)畫面作為表現(xiàn)形式的作品”統(tǒng)一命名為“視聽作品”,為游戲內(nèi)容版權(quán)提供更為靈活的法律保護(hù)。同時 ,法律適用規(guī)則的明確與司法裁判標(biāo)準(zhǔn)的統(tǒng)一有效提升游戲版權(quán)案件審判質(zhì)量與效果,切實加強對網(wǎng)絡(luò)游戲及其衍生產(chǎn)業(yè)的版權(quán)保護(hù)。

  上海交通大學(xué)凱原法學(xué)院院長、知識產(chǎn)權(quán)與競爭法研究院院長孔祥俊表示,新《著作權(quán)法》對于作品保護(hù)范圍、作品類型等作了一些新規(guī)定,相應(yīng)的制度作了進(jìn)一步完善。近些年,網(wǎng)絡(luò)游戲的保護(hù)備受重視,是因為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)非常重要,也是數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈的重要組成部分。同時,產(chǎn)業(yè)需求推動法律保護(hù),新《著作權(quán)法》修訂為網(wǎng)絡(luò)游戲保護(hù)提供了更多、更大的可能性。

  網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)價值持續(xù)提升,IP改編游戲收入超千億元

  11月7日凌晨,EDG奪冠再次刷新電競賽事版權(quán)價值的關(guān)注度。EDG奪冠當(dāng)晚,《英雄聯(lián)盟》S11的決賽直播平臺數(shù)據(jù)顯示,B站、斗魚、虎牙等平臺的直播累計人氣值超過5億。

  同時,電競項目正式入選亞運會。11月5日,杭州亞組委宣布《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀(亞運版)》、《和平精英(亞運版)》、《爐石傳說》、《Dota2》、《夢三國2》、《街霸5》和《FIFA Online 4》8個項目入選第19屆杭州亞運會電子競技小項,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。這也標(biāo)志著電競被國際大賽納入競賽體系,成為被廣泛認(rèn)可的競技體育運動。

  電競市場的蓬勃發(fā)展與網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)價值持續(xù)升高密切相關(guān)。數(shù)據(jù)顯示,游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達(dá)2786億元,其中,中國電競市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,同比增長44.16%。

  報告認(rèn)為,以網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容為核心的多業(yè)態(tài)融合成為新的發(fā)展趨勢。2020年IP改編移動游戲收入首次超過千億元,游戲IP成為支撐移動游戲市場增長的重要動力。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,代表性游戲IP均圍繞影視、快消、文化、游戲、動漫等領(lǐng)域展開過IP聯(lián)動,其中78%的IP至少圍繞三項領(lǐng)域開展過IP聯(lián)動。

  游戲內(nèi)容與直播、視頻相互結(jié)合,創(chuàng)生出游戲直播、游戲短視頻等新興衍生行業(yè)。報告指出,近年來,游戲用戶泛游戲行為時長明顯增加,游戲直播和游戲短視頻在游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的地位不斷提升。其中,游戲內(nèi)容是游戲直播、游戲視頻產(chǎn)業(yè)得以構(gòu)建的基本元素。無論是游戲用戶、游戲平臺簡單錄制上傳或者剪輯形成游戲視頻,還是游戲用戶、主播進(jìn)行游戲直播,均依賴于游戲版權(quán)人提供相應(yīng)的游戲內(nèi)容素材。

  同時,報告認(rèn)為,游戲直播和游戲短視頻還與游戲產(chǎn)品在用戶群體、功能等方面存在融合,游戲產(chǎn)品不僅為游戲直播、游戲短視頻提供核心娛樂內(nèi)容,還為其帶來了大量用戶資源。

  游戲產(chǎn)業(yè)立法政策日臻完善,司法裁判審理標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一

  借助游戲內(nèi)容衍生而來的游戲直播、游戲短視頻等業(yè)態(tài),與網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)形成“源頭活水”的上下游關(guān)系。與此同時,涉及不同業(yè)態(tài)間的商業(yè)利益平衡問題也引發(fā)司法行政和行業(yè)協(xié)會關(guān)注。

  在司法審判上,游戲版權(quán)保護(hù)新規(guī)則探索不斷深入。報告認(rèn)為,目前,司法對游戲版權(quán)形成拆分保護(hù)與整體保護(hù)共存的模式。權(quán)利人既可主張拆分后的游戲元素構(gòu)成作品而要求相應(yīng)保護(hù),也可主張游戲連續(xù)動態(tài)畫面構(gòu)成類電影作品而獲得著作權(quán)法保護(hù)。

  另外,涉及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的立法政策體系日臻完善。報告認(rèn)為,新《著作權(quán)法》修改,“視聽作品” 替代“電影作品與以類似攝制電影的方式創(chuàng)作的作品”,取消了后者有關(guān)“攝制”的技術(shù)要求,具有更廣的涵蓋性。游戲直播畫面、直播畫面屬于連續(xù)動態(tài)畫面,符合“視聽作品” 要求,能夠納入其中得以保護(hù)。新《著作權(quán)法》下,原先有關(guān)游戲直播畫面保護(hù)的爭議將迎刃而解。

  報告指出,為回應(yīng)信息技術(shù)變革產(chǎn)生的版權(quán)新客體保護(hù)需求,新《著作權(quán)法》打破作品類型封閉列舉式規(guī)定、引入懲罰性賠償制度、大幅提升法定賠償額、設(shè)置最低侵權(quán)賠償標(biāo)準(zhǔn),均是立法對網(wǎng)絡(luò)盜版行為的明確回應(yīng)。

  華東政法大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)學(xué)院教授叢立先認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲作品大多數(shù)情況下由游戲開發(fā)者、計算機軟件開發(fā)者創(chuàng)作、設(shè)計、代碼化而來,開發(fā)者享有當(dāng)然的權(quán)利歸屬。合理使用制度是一個應(yīng)該審慎使用的特定情形,對于網(wǎng)絡(luò)游戲作品的使用,如果說構(gòu)成轉(zhuǎn)換性使用就構(gòu)成合理使用,并不符合著作權(quán)法幾百年來的原理。一個行業(yè)的興起,不能以犧牲另一個行業(yè)為代價,也是同樣的道理。

  此外,多地法院出臺審理指南為網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)案件統(tǒng)一裁判標(biāo)準(zhǔn)。報告認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要宏觀的行業(yè)規(guī)范和保護(hù),從司法層面明確法律適用規(guī)則,統(tǒng)一司法裁判標(biāo)準(zhǔn),有助于妥善處理游戲版權(quán)侵權(quán)糾紛案件。從地方法院到最高人民法院,法律適用規(guī)則的明確與司法裁判標(biāo)準(zhǔn)的統(tǒng)一有效提升游戲版權(quán)案件審判質(zhì)量與效果,切實加強對網(wǎng)絡(luò)游戲及其衍生產(chǎn)業(yè)的版權(quán)保護(hù)。

  報告指出,游戲內(nèi)容生態(tài)上的相關(guān)方應(yīng)達(dá)成共識,提高用戶和游戲內(nèi)容生態(tài)相關(guān)方的版權(quán)意識。應(yīng)明確,未經(jīng)授權(quán)的游戲直播、短視頻等將面臨侵權(quán)問題并受到處罰。基于游戲內(nèi)容而發(fā)展的衍生行業(yè)應(yīng)積極與游戲版權(quán)方簽署協(xié)議,取得授權(quán)并協(xié)定合理的利益分配方式,共同探索更符合產(chǎn)業(yè)實踐且更明晰的版權(quán)授權(quán)原則,推進(jìn)更具活力更健康的游戲版權(quán)授權(quán)規(guī)則的建立。

  版權(quán)過濾技術(shù)亟待擴大應(yīng)用,多方加碼規(guī)制賬號租賣灰產(chǎn)

  網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,阻礙因素也層出不窮,其中侵權(quán)盜版多發(fā)、游戲賬號租賣灰色產(chǎn)業(yè)鏈引發(fā)關(guān)注。

  針對網(wǎng)絡(luò)游戲賬號租售亂象,無論監(jiān)管部門、司法機關(guān),還是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)均在重拳規(guī)制。8月30日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》要求所有游戲均必須接入國家新聞出版署網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實名驗證系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務(wù)。

  網(wǎng)信部門和司法機關(guān)也在持續(xù)規(guī)制網(wǎng)絡(luò)游戲賬號租售灰產(chǎn)。9月28日,湖南省長沙市開福區(qū)人民法院發(fā)出全國首例針對游戲租號平臺的禁令。10月18日,國家網(wǎng)信辦召開“清朗·互聯(lián)網(wǎng)用戶賬號運營亂象專項整治行動”全國視頻工作會議,提出緊盯五類賬號運營亂象,其中就包括向未成年人租售網(wǎng)絡(luò)游戲賬號。

  重慶兩江新區(qū)(自貿(mào)區(qū))人民法院知識產(chǎn)權(quán)審判庭庭長楊曉玲認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲包含知識產(chǎn)權(quán)、經(jīng)營管理等綜合性權(quán)利或利益,網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財產(chǎn)合同是判斷游戲虛擬財產(chǎn)法律性質(zhì)和權(quán)利歸屬的根本依據(jù)。目前相關(guān)司法判例中,大部分案例均按照網(wǎng)絡(luò)服務(wù)合同進(jìn)行裁判。游戲運營商與玩家關(guān)于虛擬財產(chǎn)的歸屬的約定以及禁止虛擬物品交易條款的效力,在不違反格式條款法律規(guī)則和消費者權(quán)益保護(hù)制度的前提下,原則上予以認(rèn)可。同時,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)平臺有維護(hù)網(wǎng)絡(luò)安全,保護(hù)未成年人合法權(quán)益,保護(hù)個人信息、禁止提供法定貨幣逆向兌換等方面的法定義務(wù),游戲運營方為了履行這些義務(wù)禁止虛擬財產(chǎn)交易屬于履行法律的強制性規(guī)定。

  楊曉玲認(rèn)為,在游戲運營商禁止虛擬物品交易的情況下,第三方平臺為用戶提供游戲賬號、虛擬物品的交易是否構(gòu)成不正當(dāng)競爭,應(yīng)該從“競爭關(guān)系、行為正當(dāng)性、是否擾亂市場競爭秩序、損害其他經(jīng)營者或者消費者的合法權(quán)益以及構(gòu)成實質(zhì)性競爭損害等”等要件進(jìn)行判斷,必要情況下應(yīng)引入經(jīng)濟分析評估是否對游戲運營造成核心利益損害。第三方平臺提供交易的行為扭曲了市場機制資源配置功能,干擾游戲商運營,破壞了市場機制的創(chuàng)新激勵。第三方平臺對虛擬物品的供給在一定程度上對游戲的激勵系統(tǒng)起到了替代作用,無法激勵游戲產(chǎn)品的開發(fā),很難起到提高市場競爭力的作用。對于免費玩家來說,第三方交易平臺中打金者的出現(xiàn)導(dǎo)致游戲中虛擬貨幣、道具的增加,玩家的游戲體驗會變差,甚至?xí)?dǎo)致游戲衰敗,長遠(yuǎn)來看使消費者利益受到損害。

  除了網(wǎng)絡(luò)游戲賬號租售灰產(chǎn),網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)產(chǎn)業(yè)還面臨盜版侵權(quán)這一痼疾。報告指出,技術(shù)手段正在逐漸被運用在游戲版權(quán)領(lǐng)域,助力游戲內(nèi)容版權(quán)的保護(hù)。技術(shù)革新讓那些曾經(jīng)在技術(shù)上不可能的管理方式得以實現(xiàn),部分版權(quán)領(lǐng)域通過技術(shù)手段實現(xiàn)了權(quán)利確定、權(quán)利使用和權(quán)利維護(hù)等方面的高強度權(quán)利保護(hù)。

  目前,國內(nèi)外多家互聯(lián)網(wǎng)平臺均把版權(quán)過濾技術(shù)應(yīng)用于旗下產(chǎn)品或軟件,以達(dá)到預(yù)防侵權(quán)事件發(fā)生、降低治理成本、維護(hù)正常版權(quán)秩序的效果。其中,YouTube網(wǎng)站自2007年開始使用內(nèi)容身份系統(tǒng)Content ID。通過建立正版數(shù)據(jù)庫,同時掃描用戶上傳的視頻,并輔之以人工審核對版權(quán)內(nèi)容進(jìn)行審核。

  中國政法大學(xué)民商經(jīng)濟法學(xué)院教授馮曉青認(rèn)為,特定的網(wǎng)絡(luò)平臺需要承擔(dān)更多技術(shù)過濾和事前屏蔽責(zé)任,對侵權(quán)進(jìn)行事前審查,而不能被動地通知刪除。“避風(fēng)港原則”(即“通知-刪除”規(guī)則)也有其局限性,短視頻作為視聽作品,對權(quán)利主體、侵權(quán)主體甚至是侵權(quán)證據(jù)帶來很多挑戰(zhàn),在侵權(quán)認(rèn)定上,大量的短視頻侵權(quán)通過避風(fēng)港原則規(guī)避責(zé)任,其效力值得懷疑,有其局限性。

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